Videojuego Videojuego "The Witcher 3". EFE

La literatura, una musa de los videojuegos

La literatura se traslada a los videojuegos para implicar emocionalmente al jugador y trasportarlo a una experiencia interactiva ambientada en obras como “El Corazón de las tinieblas” o “Drácula”

Madrid, (EFE).- Las páginas de los libros son también fuente de inspiración para el mundo de los videojuegos, un espacio donde la tecnología y la literatura universal se fusionan en una dimensión fantástica para dar rienda suelta a la imaginación con juegos como “The Line” o “The Witcher”.

“El Corazón de las tinieblas”, “La vuelta al mundo en ochenta días” o “Drácula” son tres clásicos literarios que han inspirado videojuegos

Una de las grandes obras del siglo XX como es “El Corazón de las tinieblas”, de Joshep Conrad, ha saltado al mundo virtual de los videojuegos con “Spec Ops: The Line“. Tal y como ocurre en la adaptación cinematográfica del libro, este videojuego de disparos adapta algunos hechos y personajes presentes en la novela corta publicada en 1899 a un conflicto bélico moderno.

Otro clásico de la literatura como “La vuelta al mundo en ochenta días”, de Julio Verne, además de adaptarse a series y películas, también tiene su propio videojuego, “80 Days”, creado por el estudio independiente “inkle”.

Si quieres vivir, de forma virtual, al menos, la hazaña de dar la vuelta al planeta en los tan conocidos 80 días, no puedes faltar a la cita con Phileas Fogg, el personaje principal, y su inseparable amigo Jean Passepartout, quienes empezaran esta aventura en Londres. ¿Te apuntas?

The Incredible Adventures of Van Helsing” es otro videojuego inspirado en una de las mejores obras literarias de la historia, en este caso, la novela “Drácula”, de Bram Stoker. En él, se encuentra la primera representación del doctor Abraham Van Helsing, interpretado en el cine por Hugh Jackman, quien tendrá que luchar un continente aterrorizado por monstruos, magia y tecnología de lo más estrafalaria. Esperemos que los robustos brazos lobezno estén allí para rescatarnos, si es preciso.

La literatura ha inspirado otros videojuegos como “Stalker” o “The Witcher”

Uno de los libros que han inspirado grandes videojuegos y que, por supuesto, no puedes perderte es “Pícnic Extraterrestre” una novela creada por los hermanos Boris y Arkady Strugatsky y en la que se basa “Stalker“, una serie de juegos de acción en primera persona de GSC Game World.

La trama sigue a Redrick Schuhart, un experimentado acechador (stalker en inglés) que entra en la “Zona” para encontrar valiosos artefactos para venderlos.

La Saga del Brujo, de Andrzej Sapkowski, es una saga de libros que se hizo popular más allá de su círculo de lectores por saltar a los videojuegos en “The Witcher” (2007), donde se recrea un mundo fantástico y medieval donde su protagonista, Geralt de Rivia, tendrá que desarrollar su labor combatiendo diferentes obstáculos.

La literatura, una de inspiración para las artes plásticas, el cine o la moda y, ahora, también para los videojuegos. EFE

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